Tasarım / Kreatif
Önder Tiryaki Studio
3D motion ile premium ürün anlatımı.
Bir bakışta
Sektör
Tasarım / Kreatif
Süre
3 ay
Hizmetler
- 3D Modeling
- 3D Animation
- Brand Architecture
- Content Production
ÖLÇÜMLENEN SONUÇLAR
Etki
-
+%70
içerik üretim hızı
-
12+
ürün başına asset sayısı
-
-%55
çekim maliyeti
-
+%40
sosyal medya etkileşimi
01
Sorun
Ürünlerin dijital sunumu yetersizdi ve görsel anlatım potansiyeli tam kullanılamıyordu.
02
Çözüm
Ürünler için yüksek kaliteli 3D modelleme ve 3D video içerikleri üretildi, markanın görsel anlatım gücü yeniden kurgulandı.
Birinci perde — Stüdyonun sessiz duvarı
Önder Tiryaki Studio, ürünlerinin her birini bir nesne değil, bir karakter gibi düşünen bir tasarım stüdyosudur. Malzeme seçimi, oran, ışığa verdiği cevap; her detay aylar süren bir prototip serüveninin sonucudur. Stüdyoya fiziksel olarak girdiğinizde bu özen hemen hissedilir: bir koltuğun dikiş hattı, bir lambanın gövde eğrisi, bir vazonun ağırlık dengesi konuşur. Showroom’a giren her ziyaretçi, ürüne dokunmadan önce ona bakmaya zaman ayırır.
Sorun, bu hissin stüdyonun dışına çıkamamasıydı.
Önder Tiryaki Studio’nun dijital varlıkları, ekibin ürettiği fiziksel kalitenin çok gerisinde kalıyordu. Ürün fotoğrafçılığı, klasik beyaz fonda yapılıyordu. Her yeni koleksiyon için profesyonel bir stüdyo kiralanıyor, ışıkçılar, asistanlar, retoucher’lar ayrı ayrı koordine ediliyordu. Bir koleksiyon çekimi iki haftaya yayılıyordu ve sonunda ortaya çıkan görseller, sosyal medyada akan binlerce diğer ürün fotoğrafı arasında kaybolmaya mahkumdu. Daha kötüsü: her çekim, ışık tutumundan stilist tercihine kadar farklı bir el dokunuyordu. Aynı stüdyonun ürünleri, Instagram feed’inde sanki farklı markaların ürünleriymiş gibi duruyordu.
Pazarlama ekibi durumun farkındaydı. Sosyal medya editörü bir kampanyada üç ürünü bir araya getirmek istediğinde, ya yepyeni bir çekim planlamak ya da farklı çekimlerdeki ürünleri zorla aynı kareye sıkıştırmak zorunda kalıyordu. E-ticaret sitesinde ürün detay sayfaları arasındaki görsel dil tutarsızdı; bir ürün dramatik gölgeyle, başka bir ürün dümdüz aydınlatmayla sunuluyordu. Premium fiyat etiketleri taşıyan ürünler, premium bir görsel anlatımdan yoksundu.
İçeride başka bir gerilim daha vardı. Üretim ekibi, bir ürünü her açıdan tanırken; pazarlama, fotoğrafçının seçtiği iki üç açıyla sınırlı kalıyordu. Müşteriye gönderilen kataloglarda ürünün arka cephesi, ölçek hissi veren detaylar, malzeme dokusunun yakın çekimleri çoğu zaman eksikti. Sipariş alındıktan sonra “ürün böyle mi görünüyor gerçekten” sorusu sık duyuluyordu.
Bütün bu kısıtların altında, daha derin bir gerçek vardı: Önder Tiryaki Studio ürettiği nesnenin değerini biliyordu, ama bu değeri ekranda gösterecek görsel diline henüz sahip değildi. Stüdyo bir görsel sistem aramaya başladı — ürünlerinin hak ettiği premium algıyı, fiziksel showroom’a gelmeyen yüzde doksan beş müşteriye de iletebilecek bir sistem.
İkinci perde — 3D, fotoğrafa alternatif değildi: ondan büyük bir sıçramaydı
beynart ile yapılan ilk toplantıda ortak bir his vardı: fotoğraf çekimini iyileştirmek yetmezdi. Stüdyonun ürün karakterini taşıyacak görsel anlatım, fotoğrafın imkanlarını aşıyordu. Çünkü stüdyonun istediği şey, bir ürünü olduğu gibi belgelemek değil; o ürünün hissini, ağırlığını, malzemesinin dilini anlatmaktı.
Üç ayrı yön belirledik.
Birincisi, ürün başına bir kez yapılan ve yıllarca kullanılan dijital varlık üretimine geçiş. Her ürün için 360 derece dönen, gerçek malzeme PBR doku haritalarıyla çalışan, ışık koşullarına anlamlı tepki veren 3D bir master model. Bu modelden sayısız kamera açısı, ışık senaryosu, sahne dekoru türetmek mümkün olacaktı. İkincisi, statik görselin ötesine geçen kısa formatlı 3D animasyonlar. Ürünün dönüşü, montaj sırası, malzeme detayı; üç beş saniyelik mikro-anlatılar. Sosyal medyada, e-ticaret sayfasında, sunumlarda kullanılabilen taşınabilir hikayeler. Üçüncüsü, bütün bu görsellerin stüdyonun marka diliyle hizalanması. Renk paleti, gölge karakteri, sahne ritmi, tipografi yerleşimi — hepsi tek bir görsel sistemden türeyen kararlar. Bir 3D varlık üretmek değil, bir görsel anlatım altyapısı kurmaktı hedef.
Brief sade bir cümleydi: “Önder Tiryaki ürünleri Instagram’da göründüğünde, bunun bir Önder Tiryaki ürünü olduğu ilk saniyeden anlaşılsın.”
İlk üç haftaya tahsis ettiğimiz iş, bu vaadi mümkün kılacak teknik ve estetik temeli kurmaktı. Üç pilot ürün seçilecek, her birinde farklı bir malzeme zorluğu test edilecek, ve ortaya çıkan görsel sistem tüm koleksiyonu taşıyacaktı. Risk açıktı: yanlış kalibre edilen bir 3D dil, fotoğrafın kusurlu hâlinden daha tehlikeli olabilirdi. Çünkü bir kez yerleşmiş bir görsel dilden geri dönmek, sıfırdan başlamaktan zordur.
Üçüncü perde — Üç ay, dört iterasyon, çok sayıda render
3D üretimde en kolay tuzak, teknik olarak doğru ama duygusal olarak boş çıktılar üretmektir. Model gerçekçidir, ışık fiziksel olarak doğrudur, render saatlerce sürmüştür — fakat görseli izleyen kişi durup bakmaz. İlk iterasyonumuzda biraz bu tuzağa yakalandık.
Üç pilot ürün seçtik. Bir koltuk, bir aydınlatma armatürü, bir vazo. Hepsi farklı malzeme zorluğu içeriyordu: dokuma kumaş, fırçalanmış pirinç, mat seramik. Cinema 4D’de geometri üretildi, Octane Render ile fiziksel olarak doğru malzeme tanımları yapıldı. İlk render setleri stüdyoya gönderildiğinde geri dönüş netti: “Doğru ama soğuk.” Görseller bir ürün katalogu gibiydi, bir Önder Tiryaki anlatımı gibi değil.
İkinci iterasyon, ışık karakteri ve sahne mizansenini elden geçirdi. Stüdyonun fiziksel mekanını referans aldık; gün ışığının pencereden düşüş açısı, gölgelerin yumuşak kenarları, etrafa sızan dolaylı ışık. HDRI haritalar yerine, stüdyodaki fiziksel ışık ölçümlerinden türetilmiş özel bir aydınlatma rig’i kurduk. Render ayarları “stüdyo aydınlatması” değil, “Önder Tiryaki ışığı” olarak kalibre edildi. Aynı ürünler, ikinci geçişte tanıdık bir mekana yerleştirildi — ve geri dönüş hemen değişti.
Üçüncü iterasyonda hareket geldi. Statik renderlar artık çalışıyordu; sıra üç beş saniyelik mikro-animasyonlardaydı. Kamera hareketleri minimal tutuldu — sürekli dönen ürün şovu yerine, izleyicinin gözünün doğal olarak kayacağı detaylara odaklanan yavaş bir geçiş. Bir koltuğun dikiş hattı, bir armatürün asılma noktası, bir vazonun ağırlık merkezi. After Effects’te ses tasarımı eklemedik; sessizlik, ürünün hissine daha sadık kalıyordu. Animasyonun ritmi de ayrı bir karardı: izleyici sosyal medyada hızlı kayarken bile durup bakmasını sağlayacak yavaşlık. Üç saniyelik bir post için bile ürünün hak ettiği tempo, üç saniyelik bir tempo değildi.
Dördüncü iterasyon iş akışına yönelikti. Üç pilot ürün doğru hissi yakaladıktan sonra, geri kalan koleksiyonu üretirken aynı standardı koruyacak bir sistem gerekliydi. Cinema 4D scene template’i kuruldu: kamera presetleri, ışık rig’i, sahne dekorları, malzeme kütüphanesi. Yeni bir ürün modellendiğinde, bu template içine yerleştirilip 12’den fazla farklı görsel ve animasyon türetmek artık yarım günlük bir iş haline geldi. Modelleme tarafında Cinema 4D ile Blender arasında bir köprü kuruldu — karmaşık organik geometri Blender’da hızlı üretiliyor, sahne kompozisyonu ve render Cinema 4D’de tamamlanıyordu.
Paralelde, marka mimarisi tarafında stüdyonun mevcut sözel diliyle bu yeni görsel sistemi birbirine bağladık. Hangi malzeme ailesi hangi sahne kurgusunda gösterilir, hangi tip ürün hangi animasyon ritmiyle anlatılır, sosyal medya postu ile e-ticaret carousel’inde aynı varlıkların farklı kullanım biçimleri ne olur — bu kararları yazılı bir görsel rehbere bağladık. Notion üzerinde bir asset kütüphanesi kurduk; her ürün için master model, türevsel asset’ler ve kullanım kuralları aynı yerde. Pazarlama ekibi artık her yeni kampanya için sıfırdan karar vermek zorunda değildi.
Dördüncü perde — Bir varlık, on iki anlatım
Üç ayın sonunda Önder Tiryaki Studio, on bir ürün için tam 3D varlık seti devraldı. Her ürün için yüksek detaylı master model, dört temel kamera açısı, üç sahne dekoru, iki animasyon sekansı, bir teknik patlama görseli ve PSD katmanlı render seti. Toplamda ürün başına ortalama 12+ kullanılabilir asset, taşınabilir formatta.
İlk somut etki üretim hızında görüldü. Yeni bir kampanya brief’i geldiğinde pazarlama ekibi artık çekim planlamıyordu; mevcut 3D varlıklardan yeni bir kompozisyon kuruyor, yarım gün içinde renderlar kalıyor, üst paragraftaki standartla aynı seviyede bir görsel ortaya çıkıyordu. İlk üç ay içinde içerik üretim hızı %70 arttı. Bir kampanya için gereken görsel sayısı iki katına çıkmasına rağmen, harcanan zaman yarıya düştü.
Maliyet tarafında stüdyo çekimleri büyük ölçüde devre dışı kaldı. Aydan ortalama 4-5 gün boyunca süren çekim organizasyonları, yılda iki kez yapılan ana koleksiyon görsel günlerine geriledi. Çekim maliyetleri yıllık bazda %55 düştü. Daha önemlisi, bu tasarruf yeni bir bütçe kalemine değil, dijital varlık derinleştirmesine — yani daha fazla 3D animasyon ve özel sahne üretimine — yönlendirildi. Bütçenin yön değiştirmesi, stüdyonun görsel kütüphanesinin her ay daha zengin hâle gelmesini sağlıyordu.
Sosyal medyada etkileşim oranı dört ay içinde %40 yükseldi. Burada belirleyici olan, içerik miktarı değil, içeriğin tanınabilirliği oldu. Aynı görsel dil, aynı ışık karakteri, aynı sahne mantığı — feed’de akarken Önder Tiryaki ürünü olduğunu ilk saniyede iletmeye başladı. E-ticaret sitesinde ürün detay sayfalarına gelen ziyaretçilerin sayfa derinliği arttı; insanlar artık 3D animasyonu izliyor, başka ürünlere geçiyor, sepet ortalaması yükseliyordu.
Stüdyonun pazarlama direktörü için en belirgin değişim, brief yazma alışkanlığıydı. Eskiden bir kampanya için “bu ürünleri bir araya getirebilir miyiz, çekim yapmamız gerekir mi” diye soru başlangıçtı. Artık başlangıç noktası, “mevcut varlıklardan hangi anlatımı kurabiliriz” oldu. Üretim hızı bir psikolojik sınır da kaldırdı: ekibin yaratıcı denemelere ayırdığı zaman arttı. Bir kampanya için üç versiyon hazırlamak, sonra en güçlüsünü seçmek, eskiden lüks; artık standart hale geldi.
Beşinci perde — Sistemin uzunluğu
Bugün Önder Tiryaki Studio, içerik üretiminde dış stüdyo kiralamayı tamamen bıraktı. Her yeni koleksiyon, modelleme aşamasıyla birlikte 3D varlık üretim hattına giriyor. Pazarlama ekibinin elinde, fiziksel prototip stüdyoyu terk etmeden önce dijital varlıkları hazır oluyor. Ürün lansman tarihi ile içerik hazırlık tarihi arasında haftalarca süren boşluk kapandı.
Stüdyo şu sıralar 3D varlıklarını yeni mecralara taşıyor: bir AR uygulaması üzerinden müşterilerin ürünü kendi mekanlarında görmesini sağlayacak entegrasyon hazırlanıyor; konfigüratör altyapısı için modeller hazır durumda; teknik dosyalardan üretilen patlama görselleri B2B müşteri sunumlarında kullanılıyor. Mimar ve iç mimar topluluğuna yönelik teknik kullanım dosyaları, aynı 3D varlık kütüphanesinden türetilerek bir paylaşım kütüphanesine dönüştürüldü. Bir kez doğru yapılan iş, beş farklı yerde geri kazanılmaya başladı.
beynart ile iş ortaklığı devam ediyor. Yeni koleksiyon her sezon brief’in bir parçası; ileride video reklam üretimi için 3D varlıklardan derinleştirilmiş sinematik üretim, ürün animasyonlu açılış sayfaları, ve sektörel fuarlarda kullanılacak interaktif kiosk içeriği planlama listesinde. Stüdyonun bir sonraki adımı, 3D varlık kütüphanesini bir marka değeri olarak konumlandırmak — çünkü artık sahip olduğu şey sadece render dosyaları değil, ürün anlatımını taşıyabilen bir görsel sistem.
İlk gün yazılan brief’in cümlesi hâlâ duruyor: “Önder Tiryaki ürünü ilk saniyede tanınsın.” Bugün bunu test etmenin yolu, Instagram feed’inde aşağı kaydırıp dört beş ürün geçmek. Hangi marka olduğu, fontu okumaya gerek kalmadan anlaşılıyor. Stüdyonun fiziksel mekanında hissedilen özen, ekranda da aynı dili konuşmaya başladı.
03
Sonuç
-
01
Ürünlerin daha etkileyici ve premium sunumu
-
02
Pazarlama materyallerinde yüksek görsel kalite
-
03
Dijital içerik üretiminde ölçeklenebilir yapı
süreç
Tasarımdan üretime — adım adım
Strateji oturumlarından canlı operasyona kadar her aşamayı aynı ekip yürütür. Marka, ürün ve mühendislik bir mimari altında çalışır.
Çalışma şeklimizSTACK
Kullanılan teknolojiler
- Cinema 4D
- Blender
- Octane Render
- Adobe After Effects
- Adobe Photoshop
- Figma
- Notion
İLGİLİ İÇERİKLER
İlgili sayfalar
vakadan
Aynı 3D varlıklardan onlarca farklı kampanya görseli çıkarabiliyoruz. Üretim hızı ve görsel kalite aynı anda yükseldi.
Kreatif Direktör
Kreatif Direktör, Önder Tiryaki Studio
Benzer bir proje aklınızda mı?
İhtiyacınıza uyan katmanı birlikte belirleyip mimarinin nereden kurulacağını çıkaralım.
iletişim
Doğru kişiyle, ilk mesajdan itibaren.
Aracı yok, brief turu yok. Stratejiyi konuşan ekip, sistemi de kuran ekiptir. Nerede büyümek istediğinizi yazın; mimariyi biz getiririz.